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HomepcGamer actualiza su equipo de gama media para adecuarlo a los requisitos que recomiendan los fabricantes de las principales marcas de gafas de Realidad Virtual.

Equipo HPCG Medium

El HPCG Medium actualiza su procesador, fuente y gráfica para dar lo mejor de si, y que puedas conectarle unas gafas de RV sin temor a quedarte corto. 

Nuestro equipo monta ahora un Core i5 6500 con 8 gigas de Ram DDR4 y una gráfica GTX 970. Como podéis ver, por un precio muy competitivo tenemos un equipo que moverá la Realidad Virtual con garantías.

No encontrarás otro equipo a este precio con estas características.

Toda la información en : http://www.homepcgamer.com/index.php/tienda/home-pc-gaming/home-pc-gaming-medium-42-detalle.html#descripción

 

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Tras los últimos anuncios sobre lanzamientos de títulos de la consola Xbox en exclusiva para la tienda de aplicaciones de Windows 10 la comunidad de jugadores de PC anda revolucionada en las redes. El temor de que Microsoft esté tratando de impulsar la adopción de su nuevo Sistema Operativo mediante la exclusividad del mercado del software de ocio está patente en muchos de los comentarios que en las últimas horas están apareciendo en foros de discusión, haciendo alusión a la exclusividad que tendrá el próximo desarrollo de Quantum Break, el nuevo triple A que ahora compartirá Xbox con Windows 10 en exclusiva.

La polémica saltó cuando el último Tomb Raider publicado compartió lanzamiento en Steam y en la propia Store de Windows 10, con las quejas de los usuarios de esta última por la falta de características como poder aplicar perfiles, mods o activar y desactivar algunos parámetros gráficos a los que la comunidad PCera está acostumbrada desde hace años. Sin embargo esos problemas son solo una pequeña minuncia respecto a lo que subyace bajo esta exclusividad. ¿cual es el problema?...

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Tal dia como hoy, 29 de Febrero de 2016 a las 16:00, comienza la campaña de precompra de las gafas VR de HTC, las HTC VIVE y desde el blog de htcvive.com han anunciado sus precios a nivel internacional. Ademas se ha confirmado que incluirá una nueva aplicación dedicada al dibujo como es TILT BRUSH que esta desarrollada por la compañía de la gran G, con lo que el paquete traerá tres "experiencias" de interaccion.

El paquete incluirá las gafas, dos mandos inalámbricos y dos cámaras para el posicionamiento en la habitación y costará 899€ sin tasas de envío o impuestos, por lo que se presupone que el precio final será aún mayor. A continuación os dejamos un enlace al articulo del blog oficial para que le hecheis un vistazo a toda la informacion.

http://blog.htcvive.com/us/2016/02/international-pricing-for-vive-pre-order/

Actualización

Ya está disponible la pre-compra del HTC Vive, a un precio de 987.33€ para España, gastos de envío incluidos. Puedes verlo desde:

https://www.htcvive.com/preorder/en-us/

Así mismo, la Store de Steam ha puesto un apartado para las HTC Vive. Puedes verlo en:

http://store.steampowered.com/vive/

Nos leemos homepcgamers.

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La realidad virtual (VR) está en plena efervescencia, y aprovechando que quedan pocos días para poner a la venta las HTC Vive Pre Valve ha lanzado una aplicación es Steam que le hace un test a tu ordenador para verificar si cumple con los requisitos recomendados para mover la VR con solvencia.

 

La aplicación ejecuta una demo de RV y determina si tu sistema es capaz de ejecutar contenido de RV a 90 FPS y si la fidelidad visual puede ajustarse al nivel recomendado. Si el equipo no está preparado para la RV, la herramienta puede ayudar a determinar si esta limitación se debe a la tarjeta gráfica, a la CPU o a ambas.

De momento solo está disponible para sistemas operativos Windows. Puedes descargarlas en el siguiente enlace:

 

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Corrían rumores de que HTC revelaría nuevos datos de sus gafas de RV HTC Vive Pre en el marco del MWC, y así ha sido. En concreto han hecho públicas unas cuantas nuevas imágenes del producto que revelan pequeños cambios de diseño de última hora, la fecha de lanzamiento que será el 1 de abril y el precio: 799$

 

Sigue leyendo para saber mas...

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Hoy ha sido publicada la especificación 1.0 de Vulkan y la red está que arde con el lanzamiento.

Pero qué es Vulkan y por que es tan importante?

Vulkan es una API (Aplication Program Interface) de bajo nivel (se encarga de "comunicar las instrucciones gráficas al hardware") y es la respuesta del grupo de empresas que conforman el grupo Kronos a las API's DirectX 12, Metal de Apple y Mantle de AMD para proveer gráficos de alto rendimiento. Vulkan comenzó como un desarrollo tomando como base la API Mantle y ha evolucionado muy por encima de lo que AMD lo dejó, con cambios a todos los niveles convirtiéndose en una API transversal para todos los ecosistemas existentes, desde PCs de escritorio en Windows, Linux, consolas, Android y sistemas MAC, lo que lo convierte nada mas en salir en un estandar de facto.

Por ahora es una API con capacidades multihilo, con un nivel de implementación mucho mas bajo comparado con OpenGL, pero en las sucesivas revisiones que se esperan conforme los programadores vayan reportando feedback, se espera que Vulkan evolucionará para competir de tu a tu con APIs ya establecidas.

Por otra parte, OpenGL seguirá evolucionando de la mano del grupo Kronos tanto para seguir en la brecha de desarrollos ya establecidos así como para quienes no tienen la necesidad o los recursos suficientes para utilizar una API a tan bajo nivel.

A su vez, OpenGL también tendrá un papel importante en Vulkan pues se espera integrar soporte para este a través de OpenGL, haciendo mas sencillo el poder utilizar las características de Vulkan pero a través de OpenGL.

Se espera la aparición de los primeros títulos con soporte para Vulkan en próximas fechas dado que los drivers para las distintas plataformas aún están siendo lanzados en fases beta.

Fuentes y toda la información:

http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=vulkan-10&num=1

https://www.khronos.org/vulkan/

 

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